Hiển thị các bài đăng có nhãn Khóa học chế tạo robot. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Khóa học chế tạo robot. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Hai, 7 tháng 8, 2017

BẢNG DANH VỊ MAKER SPACE NĂM HỌC 2017-2018

Maker Space không chỉ là một môn học, đó còn là một cuộc chơi
Và trong phiên bản mới nhất của cuộc chơi này. Các đẳng cấp tại trường pháp thuật Albert đã có phiên bản online để tiện theo dõi (xem phía dưới). Ngoài ra, nhiều nhiệm vụ đã được bổ sung hướng dẫn để học sinh có được  sự trợ giúp kịp thời cả khi ở trường lẫn về nhà để hoàn thành nhiệm vụ.



Các bạn học sinh sau khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ cập nhật và mô tả công việc mình làm tại phần bình luận của bài viết này để được cập nhật thứ hạng sớm nhất


Cấp độĐiều kiệnKỹ năng, kiến thức cần cóNhiệm vụ cần thực hiệnHướng dẫn, giải thích
Nhập môn
Newbie

(mỗi nhiệm vụ 5 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 15
Có tài khoản email, biết gửi emailGửi một email cho giáo viên phụ trách Maker SpaceXem hướng dẫn
Biết cài đặt một phần mềm cơ bản (photoshop, Corel draw, các phần mềm lập trình....)Cài đặt được một phần mềm học ở trường vào máy tính cá nhân, chụp màn hình quá trình càiHỗ trợ cài 5 máy cho MKS/ một phần mềm  được 5 điểm kinh nghiệm 
Biết cách tìm kiếm thông tin từ youtube và googleChia sẻ một kinh nghiệm mình tìm kiếm được bằng videoXem hướng dẫn
Gõ máy tính nhanh hơn 50 từ 1 phútChụp ảnh màn hình kết quảXem hướng dẫn
Trồng được 1 cái câyXem hướng dẫn
Biết lập trình arduino nháy đèn ledQuay lại video nháy đèn led đuổi nhauXem hướng dẫn 
Điều khiển còi chip phát ra tiếng kêuXem hướng dẫn
Tiểu đồng
Learner
(mỗi nhiệm vụ 7 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 30
Thành thạo điểu khiển động cơ DCQuay lại video cho robot đi theo hình vuôngXem hướng dẫn

Biết nhận tín hiệu từ nút bấmQuay lại video lập trình bóng đèn sáng khi thả nút bấm và tắt khi ấn nút bấm Xem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu từ cảm biến âm thanh CN 07Quay video mô phỏng khi thiết bộ nhận được âm thanhXem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu từ cảm biến ánh sáng
Quay video mô phỏng khi thiết bộ nhận được ánh sáng
Xem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu cảm biến hồng ngoạiQuay video mô phỏng khi thiết bộ  phân biệt được ánh sáng hồng ngoạiXem hướng dẫn

Điều khiển động cơ servoQuay video quét động cơ servoXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu từ cảm biến siêu âmQuay video về giá trị cảm biến siêu âm đọc đượcXem hướng dẫn
Thành lập một websiteGửi link websiteXem hướng dẫn
Tạo một fanpageGửi link fanpageXem hướng dẫn
Học việc
Magician
(10 điểm kinh nghiệm mỗi nhiệm vụ)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên
45
Gửi tín hiệu serial từ arduino Quay màn hình Xem hướng dẫn
Nhận tín hiệu Serial từ arduinoQuay videoXem hướng dẫn
Lập một website bán hàngGửi linkXem hướng dẫn
Biết tạo kênh youtubeGửi linkXem hướng dẫn
Biết lập trình đọc tín hiệu từ phím ma trậnQuay vide
Lập trình đọc cảm biến nhiệt độ độ ẩmQuay videoXem hướng dẫn
Hiển thị ký tự lên màn hình LCDQuay videoXem hướng dẫn
Có một hệ thống kinh doanh đã mang lại đơn hàngChụp hìnhXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu hồng ngoại từ điều khiển tiviQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình robot thực hiện theo tín hiệu serial được gửi từ máy tínhQuay videoXem hướng dẫn
Chế tạo thước điện tửQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình được ứng dụng đầu tiên trên appInventorQuay videoXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu điều khiển rf 4 kênhChụp hìnhXem hướng dẫn
Lập trình chế tạo led trái tim
Quay video
Phù Thủy
(12 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 70
Chế tạo máy rút quần áo khi mưaQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình
Chế tạo robot tránh vật cảnQuay videoXem hướng dẫn
Chế tạo robot dò đườngQuay videoXem hướng dẫn
Hiển thị led 7 đoạnQuay videoXem hướng dẫn
Hiển thị led ma trậnQuay videoXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu từ phím ma trậnQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình robot điều khiển bằng bluetoothQuay video
Xem hướng dẫn

Gửi nhận tín hiệu rf bằng module rf315Quay videoXem hướng dẫn
Tạo lập hệ thống kinh doanh có ít nhất 1 đơn hàng/ ngàyChụp hìnhXem hướng dẫn
Phù thủy vĩ đại
Great wizard
(15 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên
100
Lập trình gửi tín hiệu qua internet với BlynkQuay videoXem hướng dẫn
Đọc tín hiệu cảm biến gia tốc gócQuay videoXem hướng dẫn
Gửi nhận tín hiệu tới module simQuay videoXem hướng dẫn
Đọc được giá trị trả về của module GPSQuay videoXem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu la bàn sốQuay videoXem hướng dẫn
Có giải thưởng trong một cuộc thi khoa học kỹ thuật (dưới mọi hình thức)Chụp hìnhXem hướng dẫn
Kết hợp được nhiều hơn 03 nền tảng lập trình khác nhau trong một sản phẩmQuay videoXem hướng dẫn
Điều khiển được vật thể trong khoảng cách từ 200 đến 1000mQuay videoXem hướng dẫn
Tạo lập được hệ thống kinh doanh có trên 3 đơn hàng/ ngàyQuay video Xem hướng dẫn
Điều khiêrn module RFIDQuay videoXem hướng dẫn
Điều khiển thiết bị với tay PS2Xem hướng dẫn
Pháp sư
Warlock
(30 điểm kinh nghiệm)

- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên
130
Lập trình gửi hình ảnh qua mạng internetQuay videoXem hướng dẫn
Sử dụng giao tiếp MQTTQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình nhận diện màu sắc vật thểQuay videoXem hướng dẫn
Đạt giải học sinh giỏi quốc giaQuay videoXem hướng dẫn
Đạt giải thưởng khoa học kỹ thuật cấp quốc giaChụp hìnhXem hướng dẫn
Đạt giải VifotecChụp hìnhXem hướng dẫn
Lập trình camera nhận diện khuôn mặtQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình camera nhận hình khốiQuay videoXem hướng dẫn
Đọc tín hiệu từ module cameraQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình điều khiển một robot có thể đi bằng 2 chân
Đại Pháp sư
Beyonder
(50 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên
150
Lập trình các bài toán cơ bản về AI (như đánh cờ) hay trợ lý ảoQuay videoXem hướng dẫn
Xây dựng các phầm mềm quản trị dữ liệu số lượng lớn (trên 10000 bản ghi)Quay videoXem hướng dẫn
Có bằng phát minh sáng chếChụp hìnhXem hướng dẫn
Đạt giải một cuộc thi khoa học kỹ thuật tại nước ngoàiChụp hìnhXem hướng dẫn

Thứ Tư, 15 tháng 2, 2017

KHÓA HỌC CHẾ TẠO ROBOT DÒ ĐƯỜNG

KHÓA HỌC CHẾ TẠO ROBOT DÒ ĐƯỜNG

Hẳn là các bạn đã từng nhìn thấy những robot lần mò theo vạch và thực hiện các nhiệm vụ trong Robocon.
Chắc các bạn cũng không biết được rằng trong nhiều nhà máy, công xưởng, những robot dò đường vẫn ngày đêm làm việc, phục vụ chúng ta.
Với mong muốn đưa một ví dụ kinh điển của robot tự động tới với nhiều người hơn. Chúng tôi đã cùng nhau tạo ra khóa học này như một bài học nhập môn cho các bạn muốn tìm hiểu lĩnh vực điều khiển tự động

Thứ Năm, 26 tháng 1, 2017

Giới thiệu về robot dò đường

Giới thiệu về robot dò đường

Chủ Nhật, 22 tháng 1, 2017

Trọn bộ video Arduino cơ bản của Robot cho mọi người

Chào các bạn, với sự phát triển thần kỳ của arduino. Hiện nay, việc chế tạo một cỗ máy thông minh hay một chú robot không còn là điều quá xa lạ, khó khăn với các bạn học sinh Việt Nam.
Bài viết này là bộ sưu tập trọn bộ các video hướng dẫn cơ bản của chương trình Robot cho mọi người. Hi vọng với bộ video này. Các bạn có thể tự tin dấn thân vào lĩnh vực công nghệ điều khiển tự động, và sớm có những phát minh sáng chế thú vị trong tương lai.

Bài 1: Cài đặt Arduino IDE

Bài 2: Cài đặt driver CH340


Bài 3: Lập trình nháy 1 led


Bài 4: Điều khiển động cơ bằng L298


Bài 5: Điều khiển tốc độ của động cơ với L298


Bài 6: AnalogWrite - Vòng lặp for - Thuật toán làm mờ


Bài 7: Giao tiếp Software Serial cho arduino


Bài 8: Các lệnh cơ bản với động cơ servo


Bài 9: Quét động cơ servo 0-180



Bài 10: Điều khiển LCD 16x2
Bài 11: Hướng dẫn sử dụng arduino LCD Keypad

Bài 12: Giao tiếp LCD I2C với arduino


Bài 13: Nhận tín hiệu đầu vào từ nút bấm


Bài 14: Cảm biến khí gas


Bài 15: Cảm biến âm thanh CN07


Bài 16: Cảm biến siêu âm SRF05


Bài 17: Cảm biến mưa


Bài 18: Nhận tín hiệu từ phím ma trận
Bài 19: Lập trình điều khiển với relay


Bài 20: Led 7 thanh (P1)


Bài 21: Led 7 thanh (P2)


Bài 22: Led 7 thanh (P3)


Bài 23: Mắt nhận hồng ngoại


Bài 24: Nhận tín hiệu từ bộ thu phát Rf


Bài 25: Hàm millis()|Timer


Bài 26: Nháy led bằng Timer


Bài 27: Ngắt trong arduino


Bài 28: Module thời gian thực DS1307


Bài 29: Cảm biến độ nghiêng ADXL 345


Bài 30: Cảm biến gia tốc MPU 6050


Hướng dẫn chơi robot đá bóng

Chào các bạn, trong bài viết này, tôi xin giới thiệu với các bạn một thú chơi mới của các bạn thiếu niên Việt Nam. Đó là trò chơi Robot đá bóng. Đây là một trò chơi công nghệ, kích thích khả năng tư duy và trí sáng tạo. Ngoài ra, với trò chơi này, các bạn còn được rèn luyện tinh thần đồng đội và khả năng làm việc nhóm.

Giải robocup tổ chức tại trường THCS Giảng Võ



Luật chơi:

Người chơi
Người chơi là các bạn có robot điều khiển, nên là robot tự chế. Bạn nào chưa tự chế được robot thì có thể tham khảo khóa học Robot điều khiển bluetooth của Edumall.vn nhé. Khóa này sẽ giúp cho các bạn bước chân vào thế giới của robotics. Và việc các bạn tự chế sẽ giúp các bạn có trong tay nhiều phiên bản nâng cấp của robot hơn trong tương lai.
Người chơi chia ra làm 2 đội, mỗi đội có từ 4 đến 5 robot (có thể hơn). Bảo vệ cầu môn của mình và cố gắng đưa bóng vào gôn của đối phương (giống như luật đá bóng thông thường).
Một số hình ảnh của giải Robocup 2016 do Robot cho mọi người và Táy máy tò mò đồng tổ chức



Robot
- Các robot phải được điều khiển không dây (bluetooth, wifi, rf ....)
- Kích thước các robot phải nằm trong 1 ô vuông 40x40 cm
- Các robot không được lắp các cơ cấu chỉ có mục đích hủy hoại robot đối phương




Các robot xuất hiện trong giải đấu rất đa dạng về thiết kế


Sân chơi
Kích thước sân khoảng 1,8x2,4 m. Kích thước có thể thay đổi tùy điều kiện sân bãi. Các bạn có thể sử dụng sân kẻ vạch hoặc sân bo viền để thi đấu. Nếu cuộc chơi có trọng tài thì tốt nhất nên dùng sân kẻ vạch vì cuộc chơi sẽ thật hơn. Trong trường hợp không có trọng tài thì sân được bo viền là lựa chọn tốt nhất cho các cuộc thi đấu.

Sân chơi không bo viền

Bóng
Bóng được sử dụng trong các cuộc thi đấu robot đá bóng là bóng bàn hoặc bóng gôn. Trong điều kiện gió ổn định, chúng ta nên sử dụng bóng bàn. Trong môi trường có nhiều gió thì bóng gôn nặng hơn sẽ là một sự lựa chọn tốt hơn.

Bóng thi đấu


Thời gian chơi
Mỗi hiệp nên kéo dài khoảng 10 đến 15 để các robot có thời gian  thay pin và chuẩn bị cho hiệp thi đấu tiếp theo. Mỗi trận đấu có thể kéo dài 2 hoặc 4 hiệp tùy điều kiện thực tế.
Phạt
Các lỗi bị phạt penalty bao gồm:
- Người chơi chạm vào robot hoặc khu vật thi đấu trong thời gian bóng sống.
- Không chấp hành hiệu lệnh của trọng tài
- Chạm robot vào bóng khi đang trong thời gian bóng chết của đối phương.
- Nói tục hoặc thực hiện các hành động không đẹp và chống lại tinh thần thể thao.


Lời cuối cùng, chúng tôi luôn mong muốn những cuộc thi đấu robot sẽ trở thành phong trào thi đấu trên khắp mọi miền tổ quốc. Góp phần thúc đẩy những bước tiến về khoa học công nghệ của các thế hệ người Việt trong tương lai